「跳房子」又叫跳格子。跳房子不僅是古老的、也是世界性的遊戲,相傳遠自羅馬帝國時代,跳房子的圖案就被鑲嵌入方場的地面而流傳至今。

跳房子圖案的形狀與組合及遊戲規則甚多,大多是幾何形規格,每一格均有一個數目或文字,〝天堂〞及〝特定格〞可以雙腳休息外,餘格均須以單腳跳踢,比賽可分組進行,亦可以個人為單位。

玩跳房子需有較大空間,首先須找出一塊空曠地,用竹枝或石頭畫出房子的線條與規格,在格內標出數字,至於房子大小與格子數量可自己設計。每一格標明一個數字以表示進行順序,在最後一格或進行中途的一格,用文字寫上「天」或「天堂」的字樣;中途的一格,可以雙腳停下來休息,最後一格代表一局進行的終點。

遊戲方式:開始時,先將小瓦片或扁平石塊等,投進第一格內,然後彎起一腳以單腳跳進,並以單腳將瓦片踢入第二格內,人也單腳跟進,如此推進,依序跳到最後一格為止,再從最後一格往回跳,跳回初始位置,就算完成一局,取得抱房權利。惟跳的過程中,彎曲的一腳不能落地,一落地就不能再跳了,只能等下一輪。

抱房由完跳者,背轉身來站在初始位置,手往後拋擲小瓦片,小瓦片落入的格子內,即是自己取得的房子,自己的房子可行雙腳跳入,取得暫時休息或平衡身體作用;對方跳房時須避開已被對手取得的格子,否則即屬犯規,要避開對手取得的格子,有點難度,若連續數格都被對手取得,則難度更高,過不了關,即是輸家。

抱房時,若瓦片投入已被取得的格子,則不算數,可重新拋擲,若三次均如此,即停止動作,換由對方接續跳房,若拋擲在格子外,一次即算失誤,亦須換手。同時,比賽進行中,如瓦片未能依序跳進下格或超越或壓在線上,以及跳時踩線等等,都屬犯規,必須停跳,機會輪由對方,俟再次輪到自己時,則從犯規處重新開始。

單以一節下課時間,不足以完成跳房子全程遊戲,學生必須利用每一節下課時間,次第完成遊戲動作,然歡樂總是短暫的,經常會玩到唱〈放學歌〉的時刻。

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